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反哺全球文化 中国式科幻元素的演化与成熟

作者:匿名 | 2019-12-01 08:01:44  | 阅读量:4663
古代中国也有着不少带有科幻元素的神话故事,比如嫦娥奔月中的登月内容。然而,过渡强调人文属性的科幻作品普遍会面临普适性不足的问题。中国是一个在国际社会夹缝中开创历史的国家,对不同的政治体系、经济形式,以

当我们回顾人类科幻小说的整个历史时,不难发现人们对科幻小说本身的定义随着时代和人类环境的变化而不断扩展和演变。从玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》到刘慈星的《三体》,人们一直无法就科幻小说的概念达成一致。

其中,我个人最喜欢的是艾萨克阿西莫夫对科幻小说的定义:“科幻小说可以被认为是人类对科技变化的反应的文学写照。”简而言之,科幻作品产生于任何时代背景。

这也是为什么人们承认《真实故事》是最早的科幻作品之一。早在罗马时期,当星际战争和外星人漫游的概念与神的传说没有什么不同时,天文学和历法的研究已经达到相当大的规模,这也使得卢西恩能够将当时的天文学知识和神话元素结合起来,创作出带有星际科幻色彩的作品。

古代中国也有许多带有科幻元素的童话故事,比如《月亮女神》中的登月。然而,与《真实故事》相比,《月亮女神》有更多的人文内容,这也与中国文化中以人为本、重身体轻使用的传统观念密切相关。

19世纪末,西方思想开始传入中国。西方早期“科幻”作品一经翻译,就暴露在中国传统文化中。从那时起,中国科幻小说迈出了蹒跚的第一步。

在近一个世纪的瞬间,随着科技爆炸带来的一系列变化和问题,科幻作品中的奇异元素和金色精神逐渐褪去,科技与人类的零距离接触极大地消解了科幻的神秘感和仪式感。如今,能够吸引公众注意力的科幻作品的焦点也开始从纯粹的人与技术的关系转移到技术影响下的人与人之间的关系。因此,雨果奖获奖作品中有具有高维概念的“三体”和充满社会意义和人文元素的“北京折叠”。

然而,过分强调人文属性的科幻作品通常会面临普遍性不足的问题。《漫游地球》在中国取得空前成功的原因是它触及了根植于观众浪漫心灵的集体情感,并与文化情感产生共鸣。同样,北美漫游地球的成功也归功于观众问题造成的自然障碍。因此,在国内科幻潮流逐渐兴起的同时,如何让中国科幻走向世界成为下一个亟待解决的问题。

首先,我们必须清楚什么是外国人中最受欢迎的科幻元素,什么类型的科幻小说或系列作品已经形成了一大群粉丝和强烈的亚文化。答案只有一个——太空歌剧。太空歌剧中蕴含的对宇宙的向往、浪漫的侠义精神和戏剧性的冲突情节,在很大程度上能引起人类层面的情感共鸣。

《星球大战》系列已经成为典型的亚文化,不用说,事实上,《星球大战》文化的悠久历史和成熟成就使得任何重复和模仿《星球大战》的尝试显得苍白而愚蠢。当我们在寻找科幻作品之间的异同的微妙平衡时,添加更多的参考对象和我们自己的思考是非常重要的。

此时,独立的社会文化和运用中西文化的基本理念再次成为中国科幻走向世界的第一步的关键。以星际科幻小说为主要背景的“第二星系”就是一个很好的例子。

与《星球大战》系列的个人英雄故事不同,在第二银河,玩家在宇宙中只是一个微小的存在。只有众多玩家才能干预五大势力集团的权力斗争,改变人类文明的整体格局。与此同时,游戏国际化的全球统一设置也使个人与集体的关系更加紧密,给相互竞争的五大力量的设置注入了强大的生命力。就像早期的科幻作品一样,主要内容主要是推进主人公的故事情节。在故事的后期,呈现给读者或观众的往往是更宏大和更全面的冲突模式。这种循序渐进的内容呈现引导和传播方式能够最大限度地满足不同受众对剧情的具体需求。

除了调整个人和集体之间的平衡,宇宙背景的广度和深度也是第二银河获得外国玩家认可的关键。中国是一个在国际社会的裂缝中创造历史的国家。它对不同政治制度、经济形式和意识形态的敏感性和包容性是国内科幻作品在构建空中世界方面的独特创作优势。这反映在星际科幻小说的背景设置上,它是以人类历史观建构的历史背景和以人类文明为主要模板的整体格局为基础的。

“第二星系”中的五大权力集团都有非常敏锐的政治和社会属性。以发展生产力为第一要务,倡导集体主义和不屈不挠的战斗精神相结合。在系统中寻找人类文明的可能性,新欧罗巴联邦总是走在变革的前线;施华洛世奇共和国通过极其严峻的生存考验锻造了钢铁般的意志,并采取了有力而坚决的措施;宗教被视为特殊的社会纽带,而带有封建色彩的坚定国家是世界末日帝国。极度重视自由、高度重视个人主义、奉行一体化原则的星际美国。

不难发现,这五个大国集团基本上包括并总结了当今国际社会的主要模式。对于玩家来说,由于空间模拟游戏中过于粗糙的设置而难以产生沉浸感的问题将不复存在。

事实上,美国小说家罗伊斯·比约德创作的“迈尔斯”系列也有类似的背景。迈尔斯系列以主人公迈尔斯的故事为线索,将星域中所有与众不同的社会群体连接在一起,形成一个完整而充满张力的明星舞台。

迈尔斯系列作为科幻作品,其科学技术的具体设置并没有突破前人的范围,虫洞旅行、基因技术和飞船武器等。,可以在其他早期的科幻作品中看到。真正使迈尔斯系列获得成功的是罗伊斯在其作品中对人物的细腻刻画,以及他对宇宙发展空间中人类文明可能性的描述。

在迈尔斯系列中,每个星球和文明群体都有独特的社会特征。例如,一个企业集团把利益放在第一位,用手代替人们在无重力环境中的脚来提高工作效率;由于虫洞的崩溃,它被迫在孤立中发展了数千年,从而形成了强大的贵族文化,并极度排斥有畸形近亲的殖民地。有必要定期引入用于生殖的卵巢单体,只有人类的哲学星球等。

事实上,无论是迈尔斯系列和第二星系等人类文明的培养皿,还是涉及外星种族的多元宇宙,其核心都是思考人类文明的异化和可能性。仔细观察表明,在绝大多数涉及外星主题的太空科幻作品中,我们实际上可以把外星行为和社会属性纳入人类文明的理解范围。无论是由于逻辑思维能力的限制还是对人类故事的欣赏偏见,我们都更容易被实际和可验证的映射背景所吸引。这也是《第二银河》深度和广度的动力设计能受到各国玩家青睐的重要原因之一。

最后,作为一种以互动性著称的文化载体,游戏本身具有传统科幻作品无法比拟的优势。由玩家自己控制的实时变化的宇宙模式,是只有在新时代才有的星际科幻体验。作为一个故事见证人,玩家对科幻作品的国家、方向、主题和其他整体属性的偏见将被降低到最低水平。以最低的门槛,玩家将逐渐渗透到具有中国设计特色的星际科幻故事中,这将是《第二银河》此次出国的最大成就。

结合全球化、西方传统太空歌剧主题和东方思维的独特背景,第二银河从海外市场的玩家那里得到了非常好的反馈。因此,中国科幻小说,或者至少是中国星际科幻小说,正式在全球游戏行业发出了第一个声音。随着喜爱星际科幻的国内外玩家在大众层面的社区建设,中国科幻的反馈也将正式推出。

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